View Full Version: Guia completo Arqueiros/Caçadores

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Title: Guia completo Arqueiros/Caçadores


TenTen - June 28, 2005 04:27 AM (GMT)





O que é ser um caçador?

Um caçador é aquele que fica atraz do grupo atirando flechas para causar danos esmagadores nos oponentes, é aquele duro de matar e o matador no PvP, é aquele que geralmente pega MvP em grande parte dos MvP's, mas também é aquela coisinha sensível, que morre fácil em WoE.
Pode fazer snipe, ou seja atirar de um morro sem ser atingido, e um caçador possui armadilhas para ajudar.

Também é uma classe muito pobre, pois tem gastos com 2 coisas essenciais, poçao do despertar e flechas elementais, sendo que em grande quantidade consome muito dinheiro.


- Builds de um caçador

Existem poucos builds de caçadores com relação aos cavaleiros, tornando-os meio que "robóticos" de se fazer.

Primeiramente, o que é um build? Build é como o seu personagem ficará no lv 99, um bom build requer muitos calculos, e para terminar ele é muito dificil.

Segundo, você prescisa saber o que cada atributo influencia em um caçador.

For. Em um caçador esse atributo é totalmente dispensável, pois o que influenciará na força do ataque é a destreza, há alguns que alegam que colocar força no inicio compensa, mas na minha opinião nao compensa você poder carregar mais peso e upar mais fácil. Bonus de 10 em 10 para o ataque, Cada ponto em For = +30 de peso máximo que se pode carregar.

Vit. Vitalidade, influência muito no WoE(guerra de guildas) e ajuda bastante no PvP, ela influência na defesa e no seu HP. Também influência na sua "imunidade" a atributos ruins como veneno, atordoamento etc... Aumenta a velocidade de recuperaçao de HP. Bonus de 6, 7, 8 na regenerção de HP, Cada ponto na Vit é 0.8 de dano a menos que você recebe. Diferente dos pontos de defesa de equpamentos. Que é 1 a menos., up-grades depois de +4 em um equipamento aumentará 0.6 ao invés de 1

IntIntêligencia, influência no seu SP, e na sua defesa mágica, também aumenta a regeneraçao de SP. Bonus de 6 em 6 para o SP máximo. E de 4 em 4 para sua generaçao.

DesO atributo mais importante de um caçador, ele que influência no seu dano, na sua mira, e um pouco na sua velocidade de ataque, o bonus se vai de 10 em 10

Agi Agilidade, inflência na sua velocidade de ataque e esquiva, sendo que 5 pontos de agi = +1 aspd(velocidade de ataque), 1 de agi = +1 de esquiva.

Sor Sorte, infuência no dano critico e nas chances do falcão voar, bonus de 1 ponto = +0.3 de dano critico, e 0.1 para a esquiva com sorte.

O que é esse bonus? Esse bonus você ganha por aumentar certo atributo na quantidade específica que ele requer, por exemplo, cada ponto na des aumenta +1 de ataque, porém quando você aumenta em 10 pontos você ganha mais ataque do que o normal.

-Como se tornar:

-Arqueiro,

Simples , leve troncos, que são dropados por salgueiros para uma casa ao norte de Payon.


- Caçador, Siga a Leste, Sul, Leste de Payon, vá ao meio do mapa, você encontrará um Npc, converse com ele, você será transportado para a guilda dos caçadores, Lá converse com a mulher no meio e siga as instruções.


- Técnicas.

- Arqueiro.

- Precisão: Aumenta Destreza, Técnica passiva, ou seja é automaticamente ativada, +1 de destreza por nível.

- Olhos de aguia, Aumenta alcance e prescisão, Técnica MAIS IMPORTANTE de um arqueiro, a cada nível +1 de alcance e +1 de precisão. Ela é passiva. Requer precisão em nível 3

- Rajada De flechas, Atira duas vezes com o arco , Não consome flechas, Chegando a causar 400% de dano, Consome 12 de sp,
Nível Dano
1 100% x 2
2 110% x 2
3 120% x 2
4 130% x 2
5 140% x 2
6 150% x 2
7 160% x 2
8 170% x 2
9 180% x 2
10 190% x 2

- Concentração: Aumenta destreza e agilidade, técnica muito boa, deve-se ter ela em nível 10,

Nível Agilidade e destreza aumentada Custo em SP Duração
1 +3% 25 60sec
2 +4% 30 80sec
3 +5% 35 100sec
4 +6% 40 120sec
5 +7% 45 140sec
6 +8% 50 160sec
7 +9% 55 180sec
8 +10% 60 200sec
9 +11% 65 220sec
10 +12% 70 240sec

- Chuva de Flechas, Atira 9 flechas causando dano em área, consome 15 de sp, técnica muito boa para acabar com Mobs , e cancelar cast de muitos magos no WoE de uma só vez. Requer Rajada de Flechas em nível 5
Nível Dano
1 80%
2 85%
3 90%
4 95%
5 100%
6 105%
7 110%
8 115%
9 120%
10 125%

- Caçador

- Flagelo das Feras, Aumenta dano em monstros brutos, técnica passiva.
Nível Dano aumentado por nível
1 4
2 8
3 12
4 16
5 20
6 24
7 28
8 32
9 36
10 40

- Instalar Armadilha, Coloca uma armadilha no chão, que prende o alvo, impedindo o seu movimento, tempo que segura e reduzido pela agilidade do alvo. Consome 10 de Sp, requer Armadilha Escorregadia em nível 1,
Nível Tempo segurando
1 4sec
2 8sec
3 12sec
4 16sec
5 20sec


- Mina Explosiva, Causa dano quando o alvo pisa nela, Dano alterado pela Int, consome 10 de sp, requer Armadilha Congelante em nível 1, Armadilha Atordoante em nível 1, e Armadilha sonífera em nível 1

- Armadilha Atordoante, Atordoa o inimigo, causando um dano do tipo Terra nele, consome 10 de sp.
Nível Dano
1 50%
2 75%
3 100%
4 125%
5 150%

-Armadilha Sonífera , Causa sono no alvo, consome 12 de sp, requer Armadilha Cegante em nível 1

- Armadilha escorregadia, Empurra o inimigo para traz, consome 10 de sp.
Nível Distância empurrada
1 6 celulas
2 7 celulas
3 8 celulas
4 9 celulas
5 10 celulas

- Armadilha cegante , Causa cegueira no alvo, consome 12 de sp, requer Armadilha escorregadia em nível 1

- Armadilha Congelante, congela o alvo, Não congela MvP’s, chance de congelar é o nível da armadilha – defesa mágica do alvo.

-Armadilha Externuante, Drena SP do alvo, consome 45 de sp (ouch >_<”) requer Instalar Armadilha em nível 1.
Nível SP drenado
1 20%
2 35%
3 50%
4 65%
5 80%

- Mensagem secreta, deixa uma mensagem quando alguém ( não você) pisa nela, consome 10 de sp, requer Remover Armadilha em nível 1 e Armadilha Externuante em nível 1.

- Remove uma armadilha, consome 5 de sp, e você fica com a armadilha, requer, Armadilha Atordoante em nível 1

- Desativar armadilha, usando o falcão destrói uma armadilha a frente, consome 10 de SP, Requer Adestrar Falcão em nível 1, e Remover Armadilha em nível 1
Nível Distancia
1 4 celulas
2 5 celulas
3 6 celulas
4 7 celulas
5 8 celulas

- Adestrar Falcão, Permite alugar um falcão, Para “Alugar”(na verdade você não aluga, você compra, não precisa alimentar) Converse com o domador de falcões na guilda dos caçadores, ele fica na parte da direita. Requer Flagelo das Feras em nível 1

- Ataque Aéreo, Usa o falcão para atacar, causando dano ignorando a defesa do alvo, em patchs futuros o dano será do elemento Vento, Dano aumentado pela Int e Dês. Requer Adestrar Falcão em Nível 1, O falcão pode voar automaticamente de acordo com sua Sorte(atributo e sorte real mesmo =P) Sp usado somente quando usada manualmente.
Nível Numero de acertos SP
1 1 10
2 2 13
3 3 16
4 4 19
5 5 22

- Garras de Aço, Aumenta o dano do falcão, Passiva.
Nível Dano aumentado
1 6
2 12
3 18
4 24
5 30
6 36
7 42
8 48
9 54
10 60

- Técnicas Extras,

Tiro Violento: Converse com um cara em payon (sudoeste) leve para ele 36 sucos de banana, 10 bicos de ave, 10 tentáculos, 3 caudas de yoyo, você deve ser nível de profissão 35+

Fabricar Flechas, Converse com um Npc em morroc, ele se localisa a noroeste na parte central( mercadão ^o^) Leve para ele 20 resinas 1 poçao vermelha, 41 escama afiadas e 13 troncos, você deve ser nível de profissão 35+

-Builds

Obrigatoriamente começe com 9 Agi 9 Des 9 Int

- Des/Agi/Vit:
Build comum, o dano é elevado e tem uma velocidade de ataque razoável,.Exelente para WoE, PvP, e razoável no MvP, ganha lvs mais lentamente.

- Agi/Des/Vit
Bom para MvP, e razoável para o WoE e PvP, pois tem menos dano que o des/agi,e pode errar as vezes, ganha lvs bem rápido.


- Agi/Des/Sor
O famoso falconeer, ele usa o falcão para atacar quando ataca normalmente, build 4fun ou seja para diversão.

Existem outros builds também, como trapper e hibidro.

Equipamentos:

Cabeça Cima (Quem dropa)
Cabeça Meio (Quem dropa)
Arma (Quem dropa)
Armadura (Quem dropa)
Capa (Quem dropa)
Bota (Quem dropa)
Acessórios (Quem dropa)

- Agi/Dês 185 aspd(185 de aspd é muito dificil de se conseguir, por isso os equipamentos são todos baseados nao sua agi)
Faixa Fantasma: Ghostring(1%)

Binóculos: 100 aços e um Quatro Olhos, Npc em uma casa em morroc(sudeste)

(Para ganhar níveis) Gakkung [2]/Arbaleste[2] com cartas do esqueleto operário: Gakkung é dropado pelo orc arqueiro(0.01%) e a carta esqueleto operário do próprio esqueleto operário(0.01%)(Ps: tente colocar o gakkung/arbaleste +6 ou +7 para melhor dano, ele tem 40% de ir pra +6 e 30% pra +7)

Malha[1] com carta Besouro ladrão(normal): Malha cai do jakk(0.01%) e carta besouro ladrão vc compra por ai por 5k =P

Sobrepeliz[1] Com carta Baphomé Jr. : Sohees Dropam sobrepeliz(0.05%) e carta baphomé jr. É drop do próprio com 0.01%.

Bota [1] com carta besouro ladrão macho: Argiopes dropam bota (0.05%) e carta besouro ladrão macho, drop dele mesmo com 0.01%.

Broche [1] com kukre : Muito raro, drop de Anolian (0.01%) carta kukre 90k vc acha por aí.

- Dês/Agi 160 des
Maçã de gilherme tell : Esqueleto arqueiro com 0.01%

Binóculos: Vide acima

Arbaleste [1] com cartas esqueleto operário: Para ganhar Níveis, porém para WoE/PvP seria melhor arco composto [4] com 4 hidras, perdendo assim 160 de dês, porém dano mais elevado

Malha[1] com carta rocker

Sobrepeliz [1] com sussuro/raydric: As cartas são drop dos próprios monstros(0.01%), com exessao da sussuro que e dropada com 0.02% dos cochilos(mob do ghostring)

Botas[1] com matyr card : Carta matyr drop do proprio com 0.01%, +1 agi +10% de hp.

Luvas [1] com zerom. Luvas são dropadas pelo Sting com 0.01% e zerom pelo próprio com 0.01%

- Falconner

Sei pouco sobre esse build, melhor não fazer nada.

Onde Upar(ganhar níveis)

- Lv 1/ Virar arqueiro.

Nossa, upar aprendiz para arqueiro é muiito complicado, não temos vit nem for, o que dificulta mais.

Mate tudo que vier pela frente e que você tem certeza que mata

- Arqueiro até lv 25,

Mandrágoras, mais recomendado, muita base/job exp e você quase não vai morrer. Norte/leste de prontera.

- Lv 25/40

Bem. Pode tentar Hodes, com flecha de fogo, porém deve ter olhos de águia lv 10, Sul/Sul de morroc

Vila dos orcs, calabouço dos orcs, com um grupo da boa XP, Teleporte da kafra de prontera

Argiopes, matando Argos e argiopes. Norte Norte de prontera

- 40/ Virar caçador

Opa!!! Agora é bom, você ganha níveis muito rápido, simplesmente peça portal de algum noviço para GH, isso mesmo!!! GH, Use a tática do Hit&Run, bate e corre nos zumbis, Usando azas de mosca quando uma mosca caçadora vier, peça buffs á um sacerdote, mas peça com educação, se você pegar a prática verá que dá mais XP que argiopes. Sul/Centro de GH, no castelo siga á leste

Argiopes também é bom ate virar caçador.

- Caçador/65

Hit&Run em GH.

- Lv 65/80

Grupo com sacerdote na prisão, Norte/centro de GH, aqui a exp é boa, mas tome cuidado com mobs.

- Lv 80 +

Aqui vem o difícil, faça um arco composto [4] com 4 cartas mosca caçadora, assim recupera hp ligeiramente, e comece a ir solo na prisão atéeeee... 99 XD

Grupo Em castelo 2,
Não dá muita XP como solo na prisão... Mas o loot é beeeeeem mais agradável. Vá com sacerdote, leve um arco arbaleste, com carta múmia e mandrágora, para matar os andarilhos. Que tem uma esquiva maligna

- Lv 90,
Solo em Castelo 2(Meio complicado, mas se você for um agi hunter com 260 de esquiva dá pra ir aqui) ou prisão.


- Tipos de arco:

Existem arcos para cada ocasião, vou citar os alguns.


- MvP:

- Besta [3] +7 Com vadon(3) , Mata eddga e flor do luar, com dano beeeem elevado , quando combinado com flecha de cristal.

- Besta [3] +7 Com Múmia(1) e Mandrágora (2), mata Cavaleiro da Tempestade e Abelha rainha, pois eles tem muita esquiva, combine com flecha de pedra.

- Besta [3] +7 Com 3 Poring Noel, Mata Bafomé e Doppelganger, combina com flecha de prata.

- Gakkung/Arbaleste [2]+7 Com esqueleto operário(2), Mata Drake, Doppleganger, Flor do Luar, E Osíris, Dano baixo... Com relaçao aos outros, más é multi-funcional , use flechas de acordo com elemento do MvP.

- Besta [3] com Kaho(3), kaho não dropa esta carta, você pode conseguir pelo item “Velho álbum de cartas”, ela aumenta em 20% o dano em monstro de terra, mata Lorde dos orcs, e Orc herói. (Use Arco de caça +7 enquanto isso =P)

Ps: Se tiver des alta, pode trocar a Besta [3] por arco composto[4], adicionando uma carta de aumento de dano nela, Ex: Besta[3] com 3 vadon, seria Composto [4] com 4 vadons.

- Outros

Arco composto[4] com Hidra(4) ou Gakkung/Arbaleste[2] com Hidra(2), Serve para PvP/WoE, o arco composto para os que tem dês alta e o gakkung/arbaleste para os agi.

Arco composteo [4] com Hidra (2) e Esqueleto operário(2), muitos alegam que este causa mais dano que o citado acima, porém nunca testei, to esperando juntar dinheiro pra compra as cartas, quando eu completar coloco aqui.

Arco composto [4] com Mosca caçadora(4). Recupera seu HP insanamente. Dispensado assim os sacerdotes

Arco Composto [4] com Bebê selvagem(4), Combinado com Chuva de flechas, causa um dano pequeno, porém pode atordoar os inimigos.

- Flechas,
Flechas ganhas
Itens Usados

4 Flecha
1 Jellopy


7 Flecha
1 Raiz de arvore

20 Flecha
1 Tronco de má qualidade


20 Flecha
1 Tronco de boa qualidade

20 Flecha
1 Tronco Sólido


40 Flecha
1 Tronco


50 Flecha
1 Espinho de cactuz


70 Flecha
1 Flecha de pedra
1 Pele porpurinoza(acho que é isso O_O)

5 Flecha Sonífera
1 Ponteiro de alarme

700 Flecha
500 Flecha de ferro
1 Armadura de madeira


1000 Flecha
700 Flecha de ferro
1 Armadura de madeira [1]


1 Flecha Sombria
1 Flecha Enferrujada
1 Unha de Apodrecida

1 Flecha sombria
1 Dente de morcego

2 Flecha sombia
40 Flecha de ferro
1 Chifre de dokkebi

5 Flecha sombria
1 Mandíbula Horrenda

8 Flecha Sombria
1 Carvao

20 Flecha sombria
10 Flecha Cegante
5 Flecha Atordoante
1 Chifre Malígno

100 Flecha Sombria
1 Chave do subterraneo


50 Flecha de vento
1 Frescor do vento


150 Flecha de vento
5 Flecha Sonífera
1 Vento Bruto

10 Flecha de cristal
1 Flecha congelante
1 Gema azul

40 Flecha de cristal
1 Cristal azul


150 Flecha de cristal
5 Flecha congelante
1 Gelo mistico

1 Flecha Amaldiçoada
1 Flecha Venenoza
10 Flecha Envenada
1 Gema amarela


40 Flecha Amaldiçoada
1 Amuleto


50 Flecha Amaldiçoada
10 Flecha Sonífera
1 Rubi amaldiçoado


200 Flecha de fogo
1 Sangue escarlate

5 Flecha Cegante
150 Flecha de pedra
1 Natureza grandioza


10 Flecha cegante
1 Poeira estelar

30 Flecha cegante
1 Fragmento estelar

50 Flecha cegante
50 Flecha de Oridecon
1 Ouro

200 Flecha cegante
1 Maldiçao de cego

10 Flecha Incorporea
1000 Flecha de prata
1 Manto prateado[1]

600 Flecha incorpórea
600 Flecha Emurdecedora
600 Flecha de oridecon
1 Emperium


2 Flecha de ferro
1 Garrafa vazia

12 Flecha de ferro
1 Garleta


15 Flecha de ferro
1 Garra de lobo

20 Flecha de ferro
40 Flecha de prata
1 Emveretarcon


30 Flecha de ferro
10 Flecha de Aço
1 Flecha de pedra
1 Presa de orc


35 Flecha ferrro
1 Chifre

50 Flecha de ferro
1 Flecha de oridecon
1 Canino de dragão


50 Flecha de ferro
1 Minerio de ferro

50 Flecha de ferro
2 Flecha de pedra
1 Garra de topeira


50 Flecha de ferro
1 Phracon

80 Flecha de ferro
1 Lanterna


100 Flecha de ferro
1 Ferro

40 Flecha emurdedora
1 Galho Seco

40 Flecha emurdecedora
200 Flecha de aço
1 Mascara da ópera


50 Flecha de oridecon
1 Chave da torre do relógio

50 Flecha de oridecon
1 Minerio de oridecon


250 Flecha de oridecon
1 Oridecon

1 Flecha venenoza
1 Escama fedorenta

1 Flecha venenoza
1 Canino venenozo


1 Flecha enferrujada
1 Ferrao de abelha


3 Flecha enferrujada
1 Calda de escorpiao

5 Flecha eferrujada
30 Flecha de aço
1 Dente de ogro


5 Flecha enferrujada
1 Preza de zenorc

1 Flecha Curta
1 Foice de louva-deus

2 Flecha curta
40 Flecha de prata
1 Presa


50 Flecha de prata
1 Zargonio


700 Flecha de prata
1 Manto Prateado

1000 Flecha de prata
1 Chifre de unicornio

1 Flecha Sonifera
10 Flecha de pedra
1 Gema amarela


8 Flecha de aço
1 Scell

10 Flecha de aço
1 Garra de orc


50 Flecha de aço
1 Algemas


100 Flecha de aço
1 Aço

200 Flecha de aço
5 Flecha Atordoante
1 Minerio de Elunium


1000 Flecha de aço
50 Flecha Atordoante
1 Elunium


50 Flecha de pedra
1 Vida verdejante




Tabela de elementos:

Fogo Ganha de terra.
Terra ganha de Vento
Vento ganha de água/gelo
Gelo/água ganha de Fogo.
Sagrado Ganha de trevas (vice-versa)
Fantasma Ganha de Fantasma.
Veneno tem um dano extra em Terra fogo gelo e água.
Para saber quanto % a mais um monstro recebe de dano vide http://www.roempire.com/

- Perguntas Freqüentes:

- Zerei, qual seu build?
Erm... Eu não falo pq eu levei bastante trabalho pra montar ele, faça o seu também , aqui vai uma calculadora muito boa http://home.comcast.net/~zharay/#

- Me dá uma dica para diversão com um caçador?
Claro, eu particularmente vou no PvP e fuzilo todo mundo =P, Mas caçador é sempre divertido se você gosta de poder de ataque e matar.

- Ok ok... Arqueiro deve ter força?
Se você quiser ter o pior tipo de arqueiro que existe sim

- Qual o melhor arco/flecha?
Não existe, existe um para cada ocasião.




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